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Hay cosas que no encontrarás en la Wikipedia, y en TMKF nos gusta compartir nuestra experiencia y conocimiento del target infantil y adolescente. Aquí tienes tu espacio de marketing para aprender más sobre la Generación Alfa y la Generación Z.

Porque é que as crianças se aborrecem rapidamente?

Crianças que se aborrecem rapidamente durante as brincadeiras, um reflexo da alteração dos hábitos de atenção

Uma tarde de verão. Uma criança com um fato de banho novo, um castelo insuflável e 5 atividades à sua frente, e mesmo assim diz: “Estou aborrecido”. E continua a dizer: “Estou aborrecido”. Porque é que as crianças se aborrecem tão depressa? Vemos isso cada vez mais, mesmo com aquilo de que mais gostam.

Mais incentivo, menos paciência

A Geração Alpha e a Geração Z mais jovem cresceram num mundo onde os estímulos são imediatos, coloridos e sem atritos. Mudar de vídeo, jogo, história ou personagem está apenas a um clique de distância. Isto alterou a forma como interagem com o mundo. O que antes prendia a sua atenção durante horas pode agora durar minutos (ou segundos).

Este novo ambiente ajuda a explicar porque é que as crianças se aborrecem tão rapidamente: a mudança constante é a norma. Não é que estejam menos interessadas: têm menos tolerância para o que não muda, não as escolhe ou não as torna protagonistas.

O que é que isto significa para as marcas?

1. já não basta chamar a atenção: é preciso mantê-la.

Vivemos na economia da atenção… mas também na economia da retenção.
O que perdura na memória não é o que grita mais alto, mas o que gera participação, emoção ou descoberta.

Qual é a chave? Conceber experiências com camadas, com progressão e com espaço para a agência das crianças. Por exemplo, um workshop de culinária para crianças não é apenas “fazer bolachas”. É decorá-los, escolher os ingredientes, dar-lhes nomes, levá-los para casa, votar no favorito…. Quanto mais fases a experiência tiver, mais tempo e memórias gera.

2. Passa do “consumo” para o “modo de reprodução”.

O que as crianças mais gostam não é o conteúdo em si, mas a forma como o exploram. É por isso que muitas vezes preferem um jogo sem instruções a um jogo muito dirigido. Ou uma caixa vazia em vez do brinquedo que está lá dentro.

As campanhas mais eficazes são as que se tornam abertas e não as que têm um guião.
Oferecer desafios, desbloquear níveis, recolher distintivos, formar equipas… torna a experiência mais expansiva e duradoura.

3. O valor do sensorial e do físico num mundo hiperestimulado

O paradoxo é este: quanto mais digital é o seu ambiente, mais apreciam o sensorial, o tátil e o real.
Slime, cubos, texturas, cheiros, movimento… As experiências que envolvem o corpo e os sentidos ajudam a manter a atenção sem a saturar.

As marcas podem propor ambientes mais lentos sem sacrificar o interesse, onde há espaço para o manual, o tangível e o inesperado.

4. Faz com que a mudança faça parte da conceção

As crianças aborrecem-se mais depressa… mas também gostam mais se o que consomem evolui. É por isso que as campanhas em parcelas, as experiências episódicas, os produtos que se transformam ou que oferecem diferentes utilizações ajudam a fazer com que a ligação dure mais tempo.

Não tens de reinventar tudo de cada vez: basta desenhar de forma a que a mesma coisa pareça diferente em cada utilização.

Liga-te em momentos de “estou aborrecido”.

Compreender porque é que as crianças se aborrecem tão rapidamente é fundamental para conceber propostas que mantenham a sua atenção. E não é que estejam mais aborrecidos do que os outros. Estão mais bem treinados para detetar quando algo já não lhes oferece nada de novo. E isso, bem entendido, é uma oportunidade. Porque se as marcas conseguirem surpreendê-los sem os saturar, fazê-los sentir protagonistas e conceber propostas que evoluam com eles, não só captarão a sua atenção como a manterão.

Na TMKF, desenhamos com eles e não apenas para eles.

Na TMKF, há mais de 10 anos que observamos, ouvimos e criamos com crianças e adolescentes reais. Sabemos que não basta atrair: temos de construir experiências que deixem uma marca emocional, despertem a curiosidade e se adaptem à sua forma de estar no mundo.

E sim, é possível conceber propostas que durem mais de 10 minutos.

Conecta con nosotros y te ayudaremos a crearlas.

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